Как узнать мировые координаты объекта.
И почему пули летят криво не по прицелу
If MouseDown(1)
s.pyl=New pyl
s\entity=CopyEntity(shot_sprite)
PositionEntity s\entity,EntityX(lox),EntityY(lox),EntityZ(lox)
RotateEntity s\entity, EntityPitch(cam),EntityYaw(lox),0
EndIf
vs#=20
max_dist#=1000
For a.pyl=Each pyl
MoveEntity a\entity,0,0,vs#
If a\dist#>max_dist#
FreeEntity a\entity
Delete a
; ElseIf EntityCollided(a\entity,TypeBAZA)
; FreeEntity a\entity
; Delete a
EndIf
Next
|