Ребят подскажите, что нужно сделать, чтоб при анимации, к примеру, ходьбы можно было бы управлять поворотом головы вручную? Работает только если не проигрывать анимацию...
man = LoadAnimMesh("man.b3d")
head = FindChild(man, "Bip01 Head")
Animate man, 1, 1, 0
While Not KeyHit(1)
If KeyDown(2) Then
TurnEntity head,1,0,0
EndIf
If KeyDown(3) Then
TurnEntity head,-1,0,0
EndIf
UpdateWorld()
RenderWorld()
Flip
Wend
End