Показать сообщение отдельно
Старый 11.08.2006, 08:20   #2
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Определение материала

Комбинируй имя текстуры с именем сурфейса (EntityName)
Тоесть например ты при моделировании уровня называешь отдельные части уровня каими то именами содержащими информацию о материале и потом черезк коллизию\пик находишь текстуру, и если например эта текстура - иножество других( например металл и пластик в одном) то проверяешь имя сурфейса.
ЗЫ
можно еще математикой извратнуться, но это действительно полный изврат и не конечное решение.
(Offline)
 
Ответить с цитированием