Re: Определение материала
Комбинируй имя текстуры с именем сурфейса (EntityName)
Тоесть например ты при моделировании уровня называешь отдельные части уровня каими то именами содержащими информацию о материале и потом черезк коллизию\пик находишь текстуру, и если например эта текстура - иножество других( например металл и пластик в одном) то проверяешь имя сурфейса.
ЗЫ
можно еще математикой извратнуться, но это действительно полный изврат и не конечное решение.
|