Показать сообщение отдельно
Старый 24.06.2010, 21:43   #1
strayhnd
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.06.2010
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
3ds max и экспорт скелетной анимации через B3D Pipeline

Есть 2 анимации созданные в максе:
idle - персонаж стоит и немного вертит головой и телом, нижняя часть неподвижна
sit - персонаж приседает и встает

Проблема в том, что в Блитце после переключения между sit и idle нижняя часть тела персонажа (которая неподвижна в idle) остается в том положении, в котором она была на момент переключения, а голова и тело анимируются как надо. Но нужно чтобы персонаж принимал положение стоя.

я так понял, просто анимация неподвижных частей не экспортируется вообще, или я не прав? (хотя ключи создавал для каждой части скелета, даже для неподвижных). Как эту проблему можно решить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям: