Re: blitz3D + OpenGL
кстати говоря, спешу малость обломить тех, кто надеется на работоспособность штатных средств вывода у блица. при работе с BlizGL - все функции типа print, text, cls, flip, backbuffer, renderworld и т.д., не будут работать. если нужно чтото рендерить, придётся пользоваться тем, что предоставляет gAPI OpenGL. стандартный набор языка, типа логики if then else while, математики, работа с потоками (файлами), системные функции, всякие типы, банки и т.д. - будут доступны и работать. исключение состовляет пока что погрузка текстур (точнее LoadImage и сопутствующие команды, в том числе lockbuffer, readpixel(fast) т.д.). потому, если это не страшно и думаете потом пробовать свои силы, учите opengl.
|