Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d
Вот иправил движок (теперь почти нет качения, тела устаканиваются), но производительность уменьшилась (40 прямоугольников и фпс <30 у меня). И остались некоторые баги. Есть уже начало редактора.
Круги и прямоугольники думаю понятно как там делать, а при создании выпуклого мн-ка вершины надо обходить против часовой(!). Невыпуклых тел нет.
А вообще не знаю буду ли я продолжать работать над ним дальше.
|