Сообщение от Morganolla
Может я и ошибся... Например, видеть основной цикл программы... как расчитываются времена... как подсчитывается FPS и т.д. Делать свои обработчики событий, управление от мыши и клавы и т.п.
|
События коллизии, рендера и т.д. смотри здесь _http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.html
Управление инпутом (мышь, клавиатура, джостик) смотри в классе Input.
if (Input.GetMouseButton(0))
{
GUILayout.Label("Left mouse button is pressed!");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
GUILayout.Label("SPACE is pressed!");
}
Кстати я не помню чтобы юнити подсчитывала FPS (но сделать самому не сложно).