Показать сообщение отдельно
Старый 30.06.2010, 17:37   #6
strayhnd
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.06.2010
Сообщений: 21
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: 3ds max и экспорт скелетной анимации через B3D Pipeline

Пока нашел неочень красивое, но всетаки решение этой проблемы: перед переключением анимации, сначала восстанавливается первый кадр текущей анимации

Select AnimSeq(mesh)
    Case 
0
        Animate mesh
, 1, 1, 0
        Animate mesh
, 1, 1, 1
    
Case 1 
        Animate mesh
, 1, 1, 1
        Animate mesh
, 1, 1, 2
    
Case 2
        Animate mesh
, 1, 1, 2
        Animate mesh
, 1, 1, 0
End Select 
ну и можно еще с транзишном попробовать (4-й параметр)
(Offline)
 
Ответить с цитированием