Показать сообщение отдельно
Старый 30.06.2010, 17:54   #59
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Нужны учебники и IDE

я бы на вашем месте применил наследование и преобразовал бы пример таким образом:
using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Text; 
using CSXors3D; 

namespace 
Test 
{ 
    static class 
Program: Xors3D
    
{ 
        public static 
void Main() 
        { 
            
xGraphics3D(1280, 1024, 32, 0, 0); 
            
xSetBuffer(xBackBuffer()); 
            
int cam = xCreateCamera(0); 
            
xCameraClsColor(cam, 255, 255, 0); 
            
xAppTitle("Cool"); 
            while (!
xKeyDown(1)) 
            { 

                
xRenderWorld(1.0f, true); 
                
xColor(255, 0, 0); 
                
xRect(0, 0, 255, 255); 
                
xLine(255, 255, 500, 500); 
                
xFlip();  
            } 
        } 
    } 
} 
Плюс нафига нужна "х" перед каждой функцией?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (30.06.2010)