Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
То есть: камера летит прямо по кривой, а игрок может отойти чуть влево/вправо.
Кстати замедление на поворотах по-моему не нужно. Наоборот на поворотах добавить наклона скорости и блура немного.
Еще вопрос: как определяется время "появления" ботов? Позицией на кривой?
|