Показать сообщение отдельно
Старый 01.07.2010, 11:46   #11
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D

То есть: камера летит прямо по кривой, а игрок может отойти чуть влево/вправо.
Кстати замедление на поворотах по-моему не нужно. Наоборот на поворотах добавить наклона скорости и блура немного.
Еще вопрос: как определяется время "появления" ботов? Позицией на кривой?
(Offline)
 
Ответить с цитированием