Показать сообщение отдельно
Старый 01.07.2010, 13:25   #910
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

я хочу вернуться к старому вопросу:
Сообщение от EaNub Посмотреть сообщение
А как можно сделать так, чтобы игрок сам отличал пол от стен, то есть что бы не нужно было их в разные типы пихать, а например если столкнулся с полом то работают прыжки и т.д.
как же?

Сообщение от EaNub Посмотреть сообщение
Пробовал вот так:
If EntityPick (wlk,3)>0
Gravity=0
Else
Gravity=1
EndIf
Объекты нужные поставил EntityPickMode , но команда не срабатывает, Gravity постоянно равен 1.
Функция почему то нечего не возращает, пивот поставил в нужное место...

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
CollisionNX

CollisionNY

CollisionNZ
К сожелению это не подходит, т.к. гравитация возникает тоже при сталкивании с потолком...
(Offline)
 
Ответить с цитированием