я хочу вернуться к старому вопросу:
Сообщение от EaNub
А как можно сделать так, чтобы игрок сам отличал пол от стен, то есть что бы не нужно было их в разные типы пихать, а например если столкнулся с полом то работают прыжки и т.д.
|
как же?
Сообщение от EaNub
Пробовал вот так:
If EntityPick (wlk,3)>0
Gravity=0
Else
Gravity=1
EndIf
Объекты нужные поставил EntityPickMode , но команда не срабатывает, Gravity постоянно равен 1.
|
Функция почему то нечего не возращает, пивот поставил в нужное место...
Сообщение от tormoz
CollisionNX
CollisionNY
CollisionNZ
|
К сожелению это не подходит, т.к. гравитация возникает тоже при сталкивании с потолком...