Показать сообщение отдельно
Старый 02.07.2010, 21:52   #4
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Костная анимация по частям

Основной файл должен содержать анимацию (т.е. скелет как минимум). Потом хоть сколько разных анимаций загружай. Последний параметр у всех функций - название кости, т.е., грубо говоря, на ноги ложим анимацию бега, на торс - стрельбы, радуемся.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (02.07.2010)