уффффффф... FlipMesh!!!!
Сообщение от pax
Просто увеличить подойдет для шарика, но не подойдет для сложной геометрии. Более верный вариант - скопировать меш повершинно и каждую вершину сдвинуть в сторону нормали на величину обводки. И поменять знак у составляющих нормали (Flip). Такой вариант правда может не подойти для некоторой геометрии, например для кубика т.к. в углах будут видны расслоения граней, но зато для органической модели создаст "правильную" обводку.
Лучший вариант - заготовить модель для обводки в 3d пакете.
|
да, для того чтобы на моделях ыбло номарльно, нужно будет в редакторе позицинировать центр модели по цетру координат, иначе будут косяки.