И поменять знак у составляющих нормали (Flip)
|
Эээ, FlipMesh() меняет местами 1 и 3 индексы в треугольниках. В результате видимой становится другая грань треугольника (инвертируется нормаль считаемая как cross(v1 - v0, v2 - v0) и используемая в backface culling). Такой метод обводки использовался фиг знает с каких времен. А то что ты написал займет в стопицот раз больше времени, да и результат получится хуже.