Ответ: Xors3D
Странно...Сделал модель человека со скелетом, экспортнул в B3D, загрузил:
int entity=Xors3D.xLoadAnimMesh("Mesh.b3d");
потом пытаюсь найти кость, успешно:
int Child=Xors3D.xFindChild(entity,"Bip01 Pelvis");
и собственно вращаю ее:
Xors3D.xRotateEntity(Child,0,20,0,true);
НО, поворачивается не кость, а все тело! Потом пробовал с Bip01 Head - все отлично, вращается только голова, тело остается на месте! Что это - Баг хорса или мои руки?
|