Сообщение от Malder
реально хотябы 500 000 полигонов на экране и 150 спрайтов в пределах видимости камеры blitz3d
|
Unity3d справится при условии использования простых материалов и не большого количества текстур и с миллионом треугольников.
Но, как сказали выше, лучше lowpoly + normalMapping.
И зачем такое количество полигонов? Моделеры не опытные?