Ответ: Bombers3d - генерация меша уровня
Генерация уровня на основе готовых блоков не подошла из-за своей артефактности. В стыках блоков проявляются линии, вспоминается, что тоже самое было и в блице. Остается генерация сетки налету. В связи с оптимизацией по материалам я принял решение генерировать сетку полинейно (как и было), но группировать рядом стоящие линии для меньшего количества дравколов. Например по две - четыре линии. Это в 2-4 раза снизит количество переключений текстур при отрисовке меша уровня.
|