Тема
:
Космос
Показать сообщение отдельно
18.08.2006, 15:47
#
14
tormoz
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Космос
Еще очень полезно использовать "активный скейл"
Например:
dist#=EntityDistance(spt\piv,cam)
sc#=.5/dist
;If sc>2 sc=2 ;ограничение макс размера
ScaleEntity spt\en,sc,sc,sc
__________________
(Offline)
tormoz
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от tormoz