Ответ: фиксим BodyCreateHull
Вылаживался же вроде рабочий фикс, нет?
MeshWidth и иже с ними возвращают абсолютные габариты меша, а нам нужно узнать его скейл. Такая возможность в Б3Д не предусмотрена, можно вытащить их при помощи либы B3D+, либо был способ сделать без либ, получив значения ентити, но на память не скажу, как. Было всё на форуме, ищите.
/thread
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|