Ну как минимум раз в 10 длиннее умножения.
|
Блин, тип, ты меня уже бесить начинаеш!
1)В твоей функции ты вызываеш EntityX EntityY EntityZ, а в EntityDistance координаты беруца скорей всего прямо из матриц обекта, что как ты говориш
Ну как минимум раз в 10 быстрее
|
2)У тя код прям соответствует одному из правил говнокода:
Никогда не используй циклы - копипаста твой друг
|
3)Твой код ограничен нужно знать кол-во дверей, а если хочешь супер-скорости в играх-чтож ты директс и опегл не юзаеш, ааа???!!!
Надеюсь я тебя убедил