Показать сообщение отдельно
Старый 03.08.2010, 23:00   #32
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Ну я обычно, в начале главного игрового цикла запоминаю время в ms. В следующем проходе вычисляю dt и по этому времени считаю смещения объектов и прочее такое. Это самое dt (оно же время на 1 кадр) у меня плавает. Когда я несколько лет назад копал физ движки, основное требование было - стабильность FPS. А то физика глючила. Тогда я на движки забил. Интересуюсь, может стало ближе к реальности?
(Offline)
 
Ответить с цитированием