Показать сообщение отдельно
Старый 04.08.2010, 00:54   #38
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Не помню чего-то, я тебе выкладывал, кусок кода с подсчетом FPS ?
там переменная dtime - это время в миллисекундах от предидущего цикла до текущего. (1 кадр) Это вроде как то-что тебе надо. 1ms = 0.001 секунды.
Для стабильности можешь брать среднее арифметическое за 10 или 100 циклов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
maxturbo (04.08.2010)