Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Не помню чего-то, я тебе выкладывал, кусок кода с подсчетом FPS ?
там переменная dtime - это время в миллисекундах от предидущего цикла до текущего. (1 кадр) Это вроде как то-что тебе надо. 1ms = 0.001 секунды.
Для стабильности можешь брать среднее арифметическое за 10 или 100 циклов.
|