Тема: xBackBuffer()
Показать сообщение отдельно
Старый 06.08.2010, 00:26   #13
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: xBackBuffer()

2Павел Как бэ сказать, в DirectX, 0 при установке RenderTarget, является установкой бэкбуфера текущей целью рендеринга. Чего непонятного то?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием