lexa130 загляни в справку блица: этот пример оттуда сам пойми в чем отличие с твоим кодом:
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0
drum=LoadMesh("media/oil-drum/oildrum.3ds")
PositionEntity drum,0,0,MeshDepth(drum)*2
While Not KeyDown( 1 )
RenderWorld
Flip
Wend
End
End