1. Ну если экспортировалось с анимацией, то вроде все правильно

.
2. При импорте в таблице импортированных анимаций нужно указать WrapMode = Loop.
3. 1) Загрузить все через один файл и вручную задать таблицу анимаций по начальному и конечному кадру (т.е. все анимации в 3ds max будут). 2) Экспортировать модель с другой анимацией, при этом экспортировать ее в ту же папку, что и основная модель, но дать имя ассету в виде ModelName@AnimationName. Тогда для основной модели должна подгрузиться дополнительная анимация с именем AnimationName.