А ты попробуй убрать все Screen.lockCursor = true;
Сообщение от Den
а если у объекта стоит твйрдое тело?
При is trigger он просто проваливается...
|
Тогда OnCollisionEnter должна быть у игрока, и при столкновении с чем-то он должен проверять, с чем столкнулся. И если это аптечка - то добавлять себе жизней и удалять аптечку. Просто, по моему, OnCollisionEnter вызывается у объектов, которые двигались, а не у тех, которые были неподвижны до столкновения.