CameraPick
PickedEntity
PickedX, PickedY, PickedZ
PickedNX, PickedNY, PickedNZ
AlignToVector
Читаем про все команды вдумчиво.
И еще: как относится physX к очень большому количеству объектов, если они не взаимодействуют между собой (имеют массу 0 ) просто идея небольшая возникла, хочу попрактиковаться.
|
Идея хорошая. PhysX относится тоже хорошо.