Global bulletsprite = xLoadSprite("media/images/sprites/bullet.jpg",8) : xHideEntity bulletsprite : xScaleSprite bulletsprite, .1, .1
Создание спрайта
b.Bullet = New Bullet
b\bullet = xCopyMesh(bulletsprite)
...
xScaleSprite не наследуется для копируемого спрайта. Посоветуйте в чем проблема может быть и метод устранения.