у меня на сцене сейчас 2 тысячи прямоугольников, размноженных из префаба. в префабе загруженный из файла меш(плоскость 2полигона) + материал(стандартный дифуз)+ скрипт(апдейт пуст), физика не подключенна. в редакторе эта сцена выдает около 50фпс. что может тут тормозить кроме драуколов, коих ровно 2к?
Сообщение от Fatalix3d
В юнити 2.6 инстансинга нет, но есть в 3.0 есть то ли динамический или статический точно незнаю но есть, 2000 дк конечно не айс. Вопрос смахивает честно говоря а держит оно столько или столько (мерка письками), не один человек не допустит 2000 ентитей в кадре, КомбайнМеш спасет нав.)
Вышла Юнити бета 6!) Вечером заценю).
|
Сорри, если так показалось. Я действительно хотел узнать, есть ли встроенное решение проблемы, мне это секйчас необходимо. комбайнмеш вроде только для статики.
а! и еще где этот профайлер и как его посмотреть?)