using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PicPicPic : MonoBehaviour
{
public void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray mouseRay = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(mouseRay, out hit))
{
//Пикнули геометрию (точнее коллайдер)
//hit.point -точка пика
}
}
}
}