В Rhino 3.0, а анимировал и текстурил в Милке 1.8.4. Просто третий носорог очень криво работал с тайлингом, потому мысль о создании в нем уровней приходилось отметать, а четвертый вполне для этого подходит

Если добавить к этому очень удобный интерфейс для работы со сплайнами - можно весьма красивую архитектуру лепить.