Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Я тоже поначалу запутался, все непонятно было... дефолтная сцена уш очень сложная была. Потом решил делать все с нуля, когда в Project не было ничего и сам наполнял различным контентом... и все потихоньку пошло как по маслу. Основная сложность для программиста на C# (да и хоть на блице) - понять принцип, который разработчики юнити предлагают для построения приложения. Общий цикл скрыт, а создаются встраиваемые в него кирпичики в виде компонентов, определяющих поведение объектов. Я даже в XNA классами, созданными для организации приложения похожим образом не пользовался.
|