xEntityApplyImpulse
Пытаюсь сделать выстрел на физике встроенной в Xors.
Использую команду xEntityApplyImpulse.
Для вектора импульса применяю xTFormNormal 0,0,1,camera,0
Для точки приложения импульса применяю xTFormPoint pickX,pickY,pickZ,0,pickedentity.
Проблема в том что импульс прикладывается в зависимости от того какой стороной повернуто пикнутое тело...Если например куб лежит на земле так как он был создан то импульс прикладывается правильно(если выстрелить в правый угол куба то он и будет вращаться вправо).Если же он перевернется вверх ногами то при выстреле в тот же правый угол куб вращается в противоположную сторону...Это баг Xors-a или у меня руки кривые?
пример в аттаче.
|