Ответ: Mesh и нормали (освещение)
Да не это все из за точечного источника света. Если его отдалить на более высокое расстояние, то будет менее заметна разница между цветами треугольников. Как я понял - в режиме FlatShaded освещение для полигона рассчитывается используя одно направление точечного источника света. Для другого полигона той же грани куба угол между направлением источника света и нормалью уже будет другой. Из -за этого и различие в освещенности треугольников одной и той же грани. От этого эффекта избавит направленный источник света или выключение режима FlatShaded.
|