Ответ: HGE вопрос
Столкнулся со странным багом:
в одном месте оператор hge->Gfx_RenderQuad(&q); (отрисовка четырехугольника)
при релиз-построении нормально рендерится , а при дебаг подвешивает программу. Причем если релиз запускать автономно ( вне студии) то тоже вешает. В чем дело??????????
В других местах такие операторы работают нормально.
чем отличается построение в релизе и дебаге?
единственно могу сказать, что в этом месте четырехугольник принадлежит динамически созданному объекту (через new), а в других ... статическим глобальным...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|