Показать сообщение отдельно
Старый 13.09.2010, 11:31   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: GUI надпись над 3д объектом

Плохо что без описания, но за пример спасибо. Считать что-то в OnGUI не хорошо, т.к. Unity за кадр бывает выполняет эту функцию до пяти раз. Наилучшее место для расчетов - Update или FixedUpdate.


Я взял на себя смелость немного его дописать:
using UnityEngine;

public class 
GUIname : MonoBehaviour
{
    
// имя объекта для вывода
    
public string objectName;
    
// использовать ли рейкастинг для отображения имени только если объект не закрыт другим объектом
    // будет работать если на объекте есть коллайдер
    
public bool useRayCast;
    
// размер объекта (используется в условии по рейкастингу)
    
public float objectSize = 2;

    
// вспомогательные переменные
    
private bool _showName;
    private 
Vector2 _position;

    public 
void Awake()
    {
        
// если имя не указано, то отображаем имя объекта сцены
        
if (string.IsNullOrEmpty(objectName))
        {
            
objectName = name;
        }
    }

    public 
void Update()
    {
        
_showName = false;
        
// позиция относительно камеры
        
Vector3 cameraRelative = Camera.main.transform.InverseTransformPoint(transform.position);
        
// если z>0, то точка находится перед камерой
        
if (cameraRelative.z > 0)
        {
            
// если используем рейкастинг
            
if(useRayCast)
            {
                
RaycastHit hit;

                
// направление луча
                
Vector3 direction = transform.position - Camera.main.transform.position;

                
// сам луч
                
Ray ray = new Ray(Camera.main.transform.position, direction);
  
                
// посылаем луч
                
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
                {
                    
// если дистанция до цели удовлетворяет условиям, то отображаем имя
                    
if(hit.distance >= (direction.magnitude-objectSize))
                    {
                        
Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
                        
_position = new Vector2(screenPosition.x - 60f, Screen.height - screenPosition.y - 10f);
                        
_showName = true;     
                    }
                }
            }
            else
            {
                
// случай без рейкастинга
                
Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
                
_position = new Vector2(screenPosition.x - 60f, Screen.height - screenPosition.y - 10f);
                
_showName = true;                
            }

        }
    }


    public 
void OnGUI()
    {
        
// если следует отобразить имя
        
if (_showName)
        {
            
// считаем позицию
            
Rect rect = new Rect(_position.x, _position.y, 120f, 20f);

            
// создаем стиль с выравниванием по центру
            
GUIStyle label = new GUIStyle(GUI.skin.label);
            
label.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
          
            
// выводим имя объекта с созданным стилем, чтобы имя было выведено по центру
            
GUI.Label(rect, objectName, label);
        }
    }


} 
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Andvrok (02.06.2013), den (13.09.2010), Fatalix3d (13.09.2010), Illidan (13.09.2010)