Показать сообщение отдельно
Старый 27.09.2010, 19:28   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: OpenGL батчинг и глюк с прозрачностью

Venom2
не проще ввести слои ? спрайту задается слой, а потом они группируются по слоям (или в разные vbo или в один vbo но сначала пишем нижние слои, а потом верхние), в итоге избавляемся от zbuffer и твоей проблемы
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
pax (27.09.2010), Venom2 (27.09.2010)