Показать сообщение отдельно
Старый 27.09.2010, 19:42   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: OpenGL батчинг и глюк с прозрачностью

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
Venom2
не проще ввести слои ? спрайту задается слой, а потом они группируются по слоям (или в разные vbo или в один vbo но сначала пишем нижние слои, а потом верхние), в итоге избавляемся от zbuffer и твоей проблемы
Аналогично в XNA в SpriteBatch похоже.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием