Сообщение от jimon
Venom2
не проще ввести слои ? спрайту задается слой, а потом они группируются по слоям (или в разные vbo или в один vbo но сначала пишем нижние слои, а потом верхние), в итоге избавляемся от zbuffer и твоей проблемы
|
Аналогично в XNA в SpriteBatch похоже.