Сообщение от jimon
Venom2
не проще ввести слои ? спрайту задается слой, а потом они группируются по слоям (или в разные vbo или в один vbo но сначала пишем нижние слои, а потом верхние), в итоге избавляемся от zbuffer и твоей проблемы
|
Чего-то не понял, слои это фактически порядок вывода группы получается?
И как тогда батчинг делать если в слоях будут разношерстные спрайты?
ЗЫ
Короче как я понял, для того чтобы не было такого глюка надо запретить рисовать в depth-buffer полупрозрачные пиксели

Как вот только это сделать?
ЗЫЗЫ
А нет, это не то, тогда альфа будет затиратся другими спрайтами, и будет маска вместо альфы
