Показать сообщение отдельно
Старый 27.09.2010, 20:59   #5
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: OpenGL батчинг и глюк с прозрачностью

Сливай в атласы картинки и рисуй. Можно это делать даже в реалтайме (создаем очередь рисуемых картинок, заливаем их в 1 текстуру (рендером в текстуру) без всякого выпендрежа по оптимальной укладке даже, формируем список треугольников в соответствии с необходимым порядком, рисуем без всяких там depth-buffer'ов и прочей ереси).
Ну и таки - оно нахрен не нужно на ПК, угу. Исключая те самые партиклы, где проблемы с очередью отрисовки в общем-то и нет. А так - оно не будет узким местом, скорее ты филлрейтом нагнешь видяху.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Venom2 (27.09.2010)