Показать сообщение отдельно
Старый 27.09.2010, 21:48   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: OpenGL батчинг и глюк с прозрачностью

тебе же один фиг надо будет пересчитывать буффер каждый кадр, не?
(Offline)
 
Ответить с цитированием