Я с Edit Mesh только и работаю (Модели создаю 400-3000 треугольников), тк когда осваивал методом тыка 3DsMax2, Edit Mesh был первым в списке)))
|
Есть такая штука "Рапа тулс" плуг для редактирования поли (по-моему есть версия и для меш)
Попробуй, очень удивишься сколько там примочек ускоряющих время моделинга =)
А вообще, когда дело идет о персах, я делаю болванку в максе (силует) и после в других прогах детализирую (бращ, коробка) там же запекаю нормал и текстурю.
Возращаю в макс, для анимации и убераю лишнее если осталось после оптимизации.
Так что честно никогда не задавался вопросом "меш или поли" о_О мне вообще дико слышать такие споры)))