|
Главный хинт - это разместить проект в сетевой папке, и все пути к текстурам в таком же формате указать, т.к. доступ ко всем файлам будет по сетевому пути осуществляться.
|
Так и делаю, только парни делают все на своих компах и потом сливают на сервер, вот то и начинается неразбериха))).
Сетевой рендер (мое мнение) это какашка.
Делаем все куда проще... ставим на все компы макс.
.....
|
Ну когда у вас 40 сцен + 40 тех же сцен в MentalRay (ao), продолжительностью планов от 200-1100 кадров, это просто ппц!)
Backburner позволяет провернуть все это без особого гемора (если делать как положено).
|
Далее, есть такая вещь как "рендер по слоям""композитинг", техника не из легких, но если стоит цель ускорить рендер можно поучить... хотя если вы потом будете все это долго собирать в кучу то может будет еще дольше.
|
Незнаю как в бразиле или финалке, но в вирее при прасчете пассов (света, gi, matte и т.д) он тупо рендерит все также медленно (пересчитывает каждый раз картинку), хз почему так. Сейчас рендерю в scanline'e выгоняю zdepth, matte, и иногда персов отдельно от фона, потом свожу в fusion (свожу так для себя просто интересно), композер в афтере собирает эту колбаску), рендер по слоям вообще штука классная.
еще момент, если ПК 1 и домашний слабенький. Пишешь скрипт (который будет запускать рендер с последнего отрендеренного изображения.)
Т.е ушел в универ\работу нажал скрипт пошел рендер, пришел закрыл макс работаешь по делам, снова есть время жмешь скрипт и рендеришь остатки.... можно конечно и вручную.
|
То же самое но на порядок удобнее предлагает backburner, просто запускаем сервер у себя на машине и идем гулять, пришли нажали паузу и потом снова на поставили на рендер.
P.S если кому будет интересно вечером выложу видос как это все зафигачить на одном компе.