1) Уже давно Стим взломали, и какую хочешь игру можно запустить при помощи эмулятора Стима. Есть ли хоть одна игра со Стима, которую долго не могли ломануть? Нет. Стим - это вообще, имхо, вселенское зло для юзера (от него только и слышу: подключись к Интернету, обнови меня, покорми меня!) Плюс в том, что там разраб получает больше денег с продаж, минуя многих посредников.
2) Бред имхо. Если игра выполняется на компе у юзера, то запросто найдутся способы вытащить игру с "чудо-приставки" на винт компа. Это ж комп, тут возможностей полно: полный доступ к файловой системе, можно поменять что угодно где угодно. Вот на консолях особенно не разгуляешься: доступ хакеру закрыт куда только можно, нужно пытаться запустить модифицированную ОС, припаивать всякие левые микрухи и прочие костыли. Да и то даже PS3 уже ломанут (хотя считался почему-то неломаемым), и ломалка продаётся по 20$ за штуку.
3) Останутся только казуалки. И на них даже защиты не будет, потому что они будут предназначаться для домохозяек, которым даже в голову никогда не приходило, что есть какие-то там "кряки". Игры же, интересные нам, увы, умрут. Уже умирают. Остаются на плаву только самые "большие" - те, которые даже при огромном проценте пиратства за счёт продаж по всему миру смогут себя окупить.
4) Уже давно есть ММО, которые работают по тому же принципу: клиент - лишь часть игры, а сервер разрабы никому не дают. Если и появляются "левые" сервера с краденым ПО или эмуляторами, то они, как правило, качеством, населением и адекватностью админов не отличаются, и играют на них, в основном, школьники, которым "западло" платить за оффу.
Собственно, если так посмотреть, из "больших" игр нормально развиваются и приносят прибыль только MMO.
Кстати когда-то слыхал, что предлагалось игру полностью просчитывать на сервере, и на комп юзеру присылать картинку и звук по сети, по ней же забирать информацию с устройств ввода. То есть нужен толстый сетевой канал и любой, даже самый слабый компьютер, чтобы поиграть в круизис годится неттоп, нетбук или даже тонкий клиент - от него всего лишь требуется забирать прерывания с клавиатуры да выводить уже готовую картинку на экран. Вот уже это, по идее, может служить гарантией нераспространения. Если игрулю среди своих же никто не сдаст. Так и не видел ни одной реализации, наверное, потому что сервера такие слишком дороги, да и настолько быстрый Интернет, чтобы гнать фулл ашди видео без сжатия (или получится качество как на ютубе), есть далеко не у всех даже в Америке.
Вообще я вижу только 2 общих направления защиты от пиратства:
1. Высокая роль мультиплеера. Пиратов вычислять и банить, делать так, чтобы кроме как играть на офф. сервере делать было особо и нечего. Так делаются все ММО. Да и тот же Старкрафт 2 без мультиплеера - не Старкрафт. Также как и Warcraft3. В Близзарде не дураки сидят, фишку давно просекли.
2. Ориентирование на аудиторию "домохозяек". Даже если кряки для вашей игры будут лежать на всех сайтах с кряками, какие только существуют, юзер всё равно купит. Потому что про кряки даже не знает.
Не у всех пользователей сейчас интернет достаточно быстр, чтоб скачивать большие объёмы.
|
В больших городах, где живёт бОльшая часть населения России, быстрый Интернет уже давно есть. В Москве (10+ млн) и Питере (5 млн) уже давно качай - не хочу. Новосибирск (1.5 млн), насколько мне известно, тоже от нехватки Интернетов не страдает. А даже если быстрого Интернета и нет, то есть локалочки и локальные трекеры, где всегда лежит самое необходимое и популярно. В редкой локалке сегодня нет второго Старкрафта. Ну, есть ещё люди, которые могут сидеть только через мобилку. Но таких никак не большинство.