Ответ: пара вопросов от Колосса
для того чтобы пули были визуальными, мне кажется можно сделать так:
Пусть модель пули например будет что-то типа палки яркого цвета
В функции создания выстрела "рождаем" эту пулю около оружия
shot\entity=CreateCube(gun) ;пуля сразу привязана к оружию
ScaleEntity shot\entity,.1,.1,5
И сразу же "отцепляем" ее от пушки
EntityParent shot\entity,0
Потом в функции обновления пуль, быстро двигаем их вперед
MoveEntity shot\entity,0,0,10
Ну и там проверяем их на столкновения с объектами или просто удаляем
Все вроде просто)
|