В самой сцене все нормально. Текстуры координат ноложены ровно. Что тут такого? Вот только я одного не пойму. Почему матерьял текстуры не в Blitz3D Brush, а standard? Я конечно савсем не разбираюсь в проганье, но знаю точно, что в таком случае Blitz3D не должен вообще отображать матерьял.
