Ответ: Замедление времени...
Насколько я помню, pxRenderPhysics(x) будет стремиться к ускорению рендера физики, при X->0, => нам нужно из Y (Где У - коэффициент замедления времени) выразить функцию, стремящуюся к бесконечности, при X -> 0, а функция эта такова:
X=60/Y
Доказательство.
Пусть Y=1, тогда Х=60/1 = 60, т.е. нормальный рендер физики
Положим Y=0.5, тогда X=60/0.5 = 120, т.е. в два раза замедленный рендер физики .
|