Сообщение от IGR
1) если ты не пишеш программу для расчета траэктории небесных тел для НАСА то нет !!
2) если 'пункт 1' <> 1 то хватит того что есть !!
3) в блице в юзерлибах есть .тхт файл, посмотри его !! Есть и другие примеры (у андреймэна на сайте отличный пример) !!
4) ??
|
но и не тетрис я пишу, так что хз=)
Сообщение от Reks888
Если я не ошибаюсь, то простые математические действия Blitz3d переводит сразу в машинный код, и быстродействие разных минус/плюс/умножить/делить совпадает с любым современным высоким языком программирования
|
А операции со строками, другие функции (sin/cos sqrt log ну итд) да и просто обычные циклы/условия.