HideEntity - оставляет "прах" данных в памяти??
Мне нужно очищать от временно (а может и нет) не нужных данных.
Сделал так:
For Shot.ShotsType=Each ShotsType ; проверка каждой Пули
If EntityCollided(Shot\Model,SolidEnemy) ; если Пуля столкнулась с ВрагомCollidedModel=EntityCollided(Shot\Model,SolidEnemy ) ; привязка столкнувшегося Нужнего Врага
For Enemy.EnemyType=Each EnemyType ; проверка на каждого врага
If CollidedModel=Enemy\Model Then ; если Нужный Враг = переборный ВрагFreeEntity Enemy\Model ; удаляем модель Врага
Delete Enemy ; очищаем, удаляеам данные Врага
Exit
; сделано - выходим из перебора
EndIf
Next
EndIf
Next
Попробую исправлять на EntityDistance.