Сообщение от MoKa
В любой классической ММО, есть элемент агрессии моба к определённому персонажу - это выдаёт сервер, по разным параметрам (просчёт очень простой, например кто больше дпс наносит).
А клиент который имеет этот самый Агр на себе, и считает этого моба, отсылая только важные и результирующие данные для синхронизации.
|
Во всех крупных мморпг на официальных серверах клиенты никогда не считают мобов. Геодата присутствует и позволяет держать на мощном сервере до 7 тысяч игроков без тормозов.
И тем более агр может очень часто менятся, постоянно перекидывать управление с одного игрока на другого - еще тот бред)))